Внутренний лор-кодекс
Necromy
Источник правды по характерам, палитрам, силуэтам, философии и арт-пайплайну. Co-op action survival про некромантов; эстетика Don't Starve Together, лор на адвайта-веданте и буддийской философии в обёртке европейского тёмного фэнтези.
Пантеон
МайяБогиня смертиВоплощает смерть как освобождение, а не как гибель. Любую индивидуальную форму считает иллюзией — и потому позволяет себе манипулировать смертными через их же привязанности.АхамарБог эго, порядка и самостиДержит игрока союзником не из любви, а из страха: пока некромант служит порядку, он не будит мир. Изначально не злодей — у него реально хороший контент.ТришнаБогиня жажды и ненасытностиИгрок думает, что служит Майе — но механика захвата территорий и накопления тел это Тришна, работающая через него. Прогрессия игрока = её победа, не его.ЗагаБогиня отрицания ВолиЕдинственное божество, которое не вербует обманом, силой или соблазном. Не предлагает сжечь мир — предлагает перестать хотеть короны. Её концовка — тишина отринутой воли, лицо тайной концовки Майи.
Ось пантеона
Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»: отпустить, закрепить, питать желание, гасить желание. Антитезы между парами — несущая конструкция лора.
Бестиарий
Сонная отараПолуживой травоядный луга МайиПасётся на земле богини смерти так долго, что наполовину растворилась. Не угроза — первый тихий сигнал игроку, что с этим лугом что-то не так.ДушеедыДневные мотыльки, пьющие остаточную смерть и ману некромантаПитаются не нектаром, а бирюзовым свечением, что сочится из трещин у храма. Слетаются на касты игрока и тихо тянут ману — не ранят, но обескровливают резерв, если их не сбивать.
Разделы
- Ось пантеона — Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»
- Ядро цикла — Некромант как сознание, решение над каждым трупом и компас как живой, перекрашивающийся стейт мира. Фундамент, на котором стоят концовки.
- Визуальный язык — Канон DST cel-shading — обязателен для всех промптов
- Принципы арт-генерации — Как обращаться с ИИ-референсом, чтобы не сломать образ
- Концовки и пробуждение — Девять зон компаса, два этажа исходов, Храм забытого бога и градиент пробуждения. Синтез поверх ядра цикла.
- Пайплайн — GPT Image 1.5 → PixelLab → Aseprite
- Квесты примирения — Шесть парных квестов, двигающих сразу нескольких богов, и линия примирения каждого бога. Связующая ткань между открытыми ветками.
- Боёвка и магия — Спеллы от четырёх богов, чей лоадаут читается как компас. Синергии = рёбра компаса, dual-cast = «как весит столько же, сколько где». Черновик под плейтест.
- Мир / сеттинг — Европейское тёмное фэнтези, регистр Warcraft / Morrowind